Papervision3Dで後でしらべようという備忘録メモ
- DisplayObject3D.transform
- DisplayObject3D.view
- DisplayObject3D.world
クラス内のコメントがヒントになりそうだけど、理解はまた今度。。行列かぁ。。
/** * A Matrix3D object containing values that affect the scaling, rotation, and translation of the display object. */ public var transform :Matrix3D; /** * [internal-use] A camera transformed Matrix3D object. */ public var view :Matrix3D; /** * World transformation. */ public var world :Matrix3D;
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